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RESUMO

A utilização de práticas de ensino/aprendizagem ativas é fundamental para melhorar a formação dos discentes. Entre as diversas práticas, destaca-se a gamificação, que preconiza a utilização de jogos em cenários fora dos ambientes tradicionais dos jogos, propiciando um universo de aprendizagem norteado por desafios, conteúdos e entretenimento. A gamificação vem ganhando espaço nos ambientes educacionais, pois é uma alternativa para motivar, aumentar o interesse e tempo de concentração dos alunos, que apresentam, em sua maioria, um perfil de nativos digitais, altamente conectados e familiarizados com tecnologias digitais. Neste sentido, o presente projeto de extensão visa aplicar técnicas de gamificação para a melhoria da formação dos discentes da Engenharia Química, a serem desenvolvidas online em plataformas virtuais que promovam também o acesso a comunidade externa interessada. O projeto será estruturado por meio da realização de módulos de ensino, que tratarão de temas relacionados a conteúdos específicos da Engenharia Química, Empreendedorismo e Inovação e Humanidades. Os módulos serão aplicados por empresas parceiras, como por exemplo, a Radix e o Sebrae, além de profissionais, professores e pesquisadores nas áreas abordadas. Os módulos serão compostos por minicursos e palestras, como forma de capacitação, como métrica do aprendizado e também como uma maneira de incentivar o engajamento dos discentes. A competição se configura no fato de ao final de cada módulo, um Quiz referente ao tema exposto será realizado em uma plataforma virtual online e aberta ao público. Os participantes que alcançarem as maiores pontuações se tornarão aptos a disputar o Quiz de semifinal e final, que abordará questões de todos os temas. Por fim, como forma de motivação, os finalistas serão premiados. Espera-se com este projeto melhorar a formação dos discentes, por meio das capacitações e quizzes, fomentar a rede de contato dos participantes e aproximar as empresas e comunidade à Universidade.

tiro com arco

OBJETIVO

Realizar uma competição em forma de Quiz com temas relacionados à formação do estudante de Engenharia Química, com acesso aberto à comunidade.

PALESTRAS

PALESTRAS DE ACESSO ABERTO AO PÚBLICO COM DIVERSAS TEMÁTICAS

MINICURSOS

MINICURSOS COM DIVERSAS TEMÁTICAS PARA PREPARAÇÃO DOS COMPETIDORES

MENTORIA

REALIZAÇÃO DE PROJETOS COM MENTORIA DE PROFISSIONAIS 

COMPETIÇÃO

COMPETIÇÃO POR MEIO DE QUIZZES COM CADA TEMA EXPOSTO 

 

E PROJETO PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS 

INFORMAÇÕES GERAIS 

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Quem pode participar da competição?

Estudantes do curso de Engenharia Química

da Universidade Estadual de Santa Cruz.

​

Quem pode assistir às palestras e competições?

Todo público.

​

Número de participantes?

Até 45 estudantes

​

Período

A partir do 5º período

​

Estrutura das equipes

 As equipes serão estruturadas em trios. E as competições

preliminares ocorrerão em 3 blocos com 5 trios cada

​

Meios de divulgação

YouTube, Instagram e site da UESC

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